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    即使容貌再怎么好看,或者品行称得上优秀,也总会被anti找到不喜欢他/她的理由。

    在完美主义者的眼中,碍眼的地方永远存在。

    「木百合宫的女主人」这个游戏就和现实一样,不会有受所有人欢迎的角色。

    因为,如果把攻略对象设置成毫无缺陷的、从一开始就已经无条件爱上玩家的完人,那么同样地,玩家也很难感受到攻略的乐趣,以及模拟恋爱带给自己的真实感。

    每个角色都呈现出一点玩家接受范围内的缺点,反而会令人体会到亲切感,甚至是反差萌。

    路易斯,在「木百合宫的女主人」中,之所以能够成为最受欢迎的角色,很大一部分原因是,他表现出了很强的自我意识。

    用更通俗的话来形容,就是过分自恋。

    这样一个自恋的人,却在与女主角接触的过程中,不断被女主角积极乐观的人生态度所感染。

    慢慢地陷入了自我攻略。明明已经很喜欢女主角了,偏偏还嘴硬地不肯承认。

    玩家还没有作出何种表示,高攻低防的路易斯就已经沦陷到恋情之中。

    到了后期,比起喜欢自己,更加喜欢女主角。

    然后,为了女主角,愿意开始改变从前那些自视甚高的坏习惯。

    这种时候,自恋的特性就成为了萌点。

    不过,也有从一开始就很讨厌路易斯的玩家。

    对虚拟作品中的角色看法,归根到底是玩家自身的投射。

    有人在看乐子,有人在照镜子。

    暗恋女主角的路易斯,在玩家眼中,多数情况下都带了点现实中那个曾经暗恋别人的自己的影子。

    喜欢过去那个自己的人,会觉得路易斯很可爱,很有趣,还有些搞笑。

    厌恶过去那个自己的人,会觉得路易斯像个小丑,倒贴、被爱妄想、恶心。

    也正是因为不可能存在一种角色人格能够符合所有玩家的口味,「木百合宫的女主人」设置了不止一位攻略对象。

    即使是不喜欢路易斯的人,也可以选择攻略性格与之截然不同的爱德华、杰瑞米或者夏洛蒂。

    但是呢,有句话是这么说的,「爱恨就在一瞬间」。

    这句话对所有人都通用。

    爱是一种动态的过程。

    有时,从「爱」变成「不爱」只需要一个契机。

    我们一般称之为「幻灭」。

    明明之前很喜欢,自从知道对方是妈宝男之后,就忍受不了了,又不是想和婆婆谈恋爱。

    明明之前很喜欢,可惜对方实在太自私了,和我在感情上的付出根本不对等。

    明明之前很喜欢,但居然忘记我的生日,说白了就是把我骗到手就不再在乎。

    明明之前很喜欢,结果只是把我当备胎替身,吃着碗里的、看着锅里的啊。

    在社交平台上,经常会看到类似的分手理由吧?

    前世的我感受最深的就是,「相爱」本身是一件奢侈的事。

    快餐时代,多数人的「相爱」只能维持几个月、几年。

    即使是恋爱模拟游戏,通关以后也很快就会被卸载。

    玩家大可以在失去新鲜感后移情别恋新的纸片老公老婆。

    也有人,一生都没有体会过「相爱」这种感情。

    封心锁爱地活着,唯一所爱就是钱。

    不也活得好好的嘛?

    因此,诅咒应验才是一件难事。

    米歇尔太太总是很笃定,「相爱」极有可能发生。

    那是因为她的观念太陈旧。

    或者说,她从小就被教育对待感情要认真、要一心一意。

    明明只需要让女主角尽快地感受到攻略对象带来的「幻灭」就可以了。

    虽然这货是王子,但他凡事以母亲的意见为优先,婚后大事也不一定会参考你的意见,即使是这样你也爱他吗?

    虽然这货是王子,但他性格非常别扭,以消耗你的耐心为前提,往往表现得表里不一,即使是这样你也爱他吗?

    虽然这货是王子,但他对你的爱极其沉重,不惜限制你的人身自由,以互相伤害的方式彼此确认爱意,即使是这样你也爱他吗?

    又或者,虽然这货是公爵千金,但她出于家族继承的义务,最后不会对这段感情负责,即使是这样你也爱她吗?

    如果是我的话,我会觉得,玩游戏归根到底是为了追求开心快乐。

    一款游戏无法令我感受到放松,反而令我被现实也存在的问题所折磨,当然是毫不犹豫地选择退出。

    说起来,「木百合宫的女主人」不就是为了提供那样轻松愉快的游玩氛围,所以隐藏了黑深残的深层关键信息。

    特意不让玩家感受到负担,以童话的方式结束故事。

    不过,现实不存在童话,每个人都在生离死别中经历过幻灭,幸福永远只是短暂的幻觉。

    —————————————

    等等,让玩家赶快感受到攻略角色带来的「幻灭」,似乎会使我更进一步贴近反派炮灰的角色……

    反派炮灰不就是为了阻挠女主角与攻略角色恋爱而存在的嘛!

    这就是我接下来准备做的事!

    放任过分强调自我的路易斯继续以这样的速度成长,这个思路,也对,也不对。

    要是路易斯变得更坦率、更善解人意,那就意味着……

    一方面,失去了最受欢迎的人气傲娇特色,可能会引来女主角的反感。

    另一方面,万一女主角就好这一口呢?

    我突然意识到,即使想从攻略角色这边下手作出改变。

    首先,我对他们的人格影响是有限的。

    其次,我不清楚改变本身会是正向的,抑或是反作用。

    那么,到底是维持原状不变的好,还是先试一试引导其作出改变的好?

    就堂兄这个身份,我当然希望把路易斯教育成讲文明、懂礼貌,像爱德华那样的好孩子。

    不过,且不说这样做的难度有多大,令路易斯变得更加成熟,最后万一反向打工……

    如果诅咒不存在就好了。

    只要路易斯得到恰当的引导,其实是可以拥有谦虚、真诚这些美好的品质的。

    抱歉,既然要让女主角感到幻灭,路易斯,请继续维持那份傲慢和自以为是吧。

    这也是为了让我们这一代王座继承人都能顺利活下去。

    —————————————

    陶器工房建成,终于迎来了搬出正殿的时刻。

    这还只是我远离反派公爵这一炮灰身份的第一步,与可能跟权力沾边的地方完全切割。

    在那之后,一直没有见过爱德华与韦斯特利亚王妃。

    似乎是因为,上次爱德华是违背王妃的意愿偷偷跑出来找我的。

    王妃倒不是那种会打骂孩子的人,也没听说她对爱德华作出了惩罚。

    但是我明白,那种无言的压力,比如在孩子面前默默垂泪什么的,比打人骂人还要令人难受。

    而且,又爱德华出面解决我与路易斯之间的争端,其结果是,连路易斯也住进了正殿。

    爱德华三岁才得到国王肯定的王储身份,现在的情况不就等同于王室把两岁半

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