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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《死遁,易如反掌_冬啼鸟》第159页(第2/2页)
坐在一起。”龙脊抬眼看向符泽,“不过,一个能说出‘身为开发者,我需要对信任我并且来玩我游戏的玩家负责任。’的人,的确配得起你前一句话的评价。”
如果说之前符泽还对于“写信人符泽”的真实身份有所怀疑,那么在龙脊说出第二句话的时候,所有的怀疑和猜忌都烟消云散了。
这,就是自己能做出来的事儿。
“说了这么多话,我有点累了。而且接下来的这段内容,让他来告诉你比较合适。”
说话间,龙脊将那封信纸翻了过来。
随着他的动作,原本空无一物的信纸背面缓缓浮现出了一行行文字。
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考虑到病毒具体影响玩家【密钥】和GM【特殊密钥】的方式未知,我姑且按照两种可能的情况进行准备。
一、病毒影响了玩家的认知。
游戏为了增加沉浸感,采用了一种比较大胆的构架设计,玩家会在进入游戏后暂时忘记自己在外界的身份,只有GameOver或者通过一定的契机才能通过【世界回响】唤醒记忆。
所以病毒可能屏蔽了玩家唤醒记忆的机制,直接令玩家和GM遗忘了自己的身份和预设的特殊动作,进而也无法触发【世界回响】中的游戏系统从而登出游戏。
针对这种情况,如果你进入游戏后因某种情况丢失了记忆,那么你就会看到这封独属于你的【特殊秘钥】中的信息,进而想起你的身份。
二、病毒干扰了【万物中枢】。
相较于第一种情况,这个的可能性就有很多的实现方法了。
比如,将原本主动操作登出游戏或者因为死亡而回到【万物中枢】的玩家拦截在【万物中枢】里,使他们卡在【万物中枢】中,对外表现为他们无法登出的现象。
又比如,通过某种方式直接剥离了玩家和GM的【密钥】,或是让【万物中枢】无法识别读取【密钥】,进而不会为玩家提供登出服务。
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