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何文明想要发展起来都需要一步步去摸索,耗费漫长的时间才能形成一个完善的体系。

    就像动物在进化过程中选择的独居与群居。

    然而丧尸拥有了生前的记忆后,就相当于是直接将这个摸索的过程给省略掉了。

    领地里的动物们步入超凡后的表现但灵都是看在眼里的。

    那么多的动物足够让她明白,刚刚步入超凡的动物们就像是刚刚认识世界的孩子一样,刨除掉它们拥有的力量其它方面都不足为惧。

    丧尸其实也是如此,除了它们自带的感染性和不惧疼痛、死亡的特性以外,它们不足为据。

    可如果丧尸现在就拥有了跟人类等同的心智, 对蓝星的人类来说这就无异于是灭顶之灾。

    要知道,人类还拥有着数量极其庞大的普通人这个弱势群体,而玩家数量偏偏还只有那么多,永远都不会增加。

    但丧尸在繁-殖后数量却能够一直增加, 并且它们基本一诞生就拥有了抵御外界的力量, 不是弱者。

    力量再强大,只要没有与之相匹配的心智便会有很大的概率被耍得团团转。

    然则一旦拥有了不拖前者后腿的智慧,那就是有着翅膀的老虎,不再存在任何短板。

    最重要的是, 本来就有很多人因为家人变成了丧尸而痛苦不堪,游戏的这个更新一出,他们会不会觉得看到了团聚的希望,然后偷偷去饲养丧尸?

    他们会不会认为等丧尸恢复记忆后他们就能重新拥有家,快快乐乐的生活在一起?

    这不是没有可能的发生的事情。

    丧尸到底还拥有着与过去差别不大的容貌,本就容易让人触景生情。

    感情有时候是真的能让人变得无所畏惧、不管不顾的。

    可但灵也没有忘记系统所描述的是:丧尸达到一定等级后可以获取生前的记忆。

    获取、生前,这两个关键字就足以表明末日游戏的态度了。

    哪怕丧尸拥有了记忆,于它们而言那也仅仅只是陌生人提供的社会生存经验,让它们从原本的懵懂无知变成精通人类内部情况、更加棘手难对付的敌人。

    其中狡诈一些的丧尸,说不定还会利用这份记忆骗取一部分人的信任,会试图以此从内部来瓦解人类都是可能会发生的事情。

    至于丧尸会每三十天就袭击领地这件事情但灵反而不怎么关注。

    这本就是她有所预料的事情。

    除了担心丧尸攻击的规模以外,这一条也没有其它值得关注的地方。

    第四条游戏更新对但灵来说更是跟放屁没什么差别。

    她是不信主线任务现在才出现是bug的。

    会这么想的原因也很简单,这么大的一个游戏在运行之前肯定就早已设定好的主线任务,避免玩家进入游戏后跟无头苍蝇似的乱窜。

    所以主线任务到现在才公布,只能说明游戏在通过玩家前期在游戏内的进度、实力作为参考,选择性的颁布了适合当前玩家的主线任务。

    说到底,游戏发布任务也得考虑玩家现状,既不能让他们没有一点希望完成任务,又不能让他们简简单单就推完了主线。

    无论是前者还是后者都不可能是游戏想看到的。

    但灵早就在游戏论坛查找过其它游戏世界的情况。

    末日游戏为每个游戏世界设定的情况不同,蓝星是末日,有的则是抵抗外星人;有的是将世界内部分成两个阵营,只有一个阵营的玩家能存活;更有的,直接是主神空间之类的设定。

    但灵找了几个比较出名的游戏世界,对其中的游戏进程专门钻研了一下,很确定每一个主线任务都是游戏官方根据世界内部的情况制定的。

    世界统一的就让他们对付外星人、地底人,贫富差距极大一潭死水的就分阵营对抗,胜者为王,本身就是超凡世界但资源匮乏的就是以闯关获取资源、削减国运之类的手段。

    总之,除了休闲类型的游戏以外,其它竞技、恐怖、塔防……各种类型末日游戏都出过。

    因此,蓝星会是生存类的主线任务,很明显游戏是觉得祂再整什么幺蛾子玩家就得被团灭了。

    要知道,他们凑齐一百个十级玩家竟然会用了将近一个多月快两个月的时间,这在众多游戏世界中属于进度很慢的类型了。

    哪怕每一级需要的经验值都会翻倍,可就凭蓝星的人口和并没有被游戏废掉的热武器,这个要求其实并不难达成,至少对大势力来说算不上高难度。

    事实也确实是如此,只是他们恰好差了点运道。

    如果没有之前的特殊事件,本不至于如此,可在特殊事件中折戟的玩家不知凡几,确确实实拖累了很多玩家的进度。

    更别提在特殊事件之后,又迎来了全球大地震,地震也拖累了不少人的升级。

    但灵觉得这样其实也挺好的,至少生存任务可以让人类喘口气,没准在这期间官方就找到了什么轻松好学的超凡途经,让普通人也可以成为超凡了呢?

    至于系统的最后一句话,夏季将至,祝各位游戏愉快。

    这是否意味着地震结束之后的下一次天灾,会是跟气温有关的天灾?

    船到桥头自然直,但灵没有反复琢磨游戏的话。

    反正末日游戏所说的游戏愉快只要反着来理解就对了。

    休闲游戏求悠闲,竞技游戏重对抗,恐怖游戏追求恐怖,那末日游戏看重的自然就是末日的氛围。

    反正从这个主线任务一来看,但灵已经大致猜到了后续的发展了。

    物竞天择,适者生存,任务一这个生存任务过去之后,接下来大概就是竞了。

    在过去的无数年中,人类逐渐在残酷的大自然中进化成了主导地位,哪怕凶猛如老虎、自由翱翔天际的飞鸟,乃至大海中的那些鱼类,没有任何一个生物能够成为他们的对手。

    所以人类可以理所当然的认为自己是宇宙之精华,万物之灵长。

    但以后就未必了。

    人类对手已经很明显了。

    丧尸、变异兽以及如今人类无法去涉足的海洋中的生物……

    变异兽大概率不会是人类的对手,不是它们不够强,而是变异兽的种族太多,很多都处在彼此的食物链中。

    故而它们内部很难完全达成一致,再加上刚成精的变异兽相对单纯,哪怕有着占领地盘的本能,也依旧不足为虑。

    末日游戏为玩家准备的竞争对手显而易见就是丧尸。

    低级丧尸力大无穷不怕死伤,高级丧尸心智、力量俱全,足够担任领头人引领丧尸。

    而如果人类在这场物竞天择中失败了,他们是会成为猪鸭羊这类被圈养食用的牲畜,还是猫狗鸟这类被宠爱的宠物?

    无从得知。

    但灵心情稍稍沉重了一瞬,就很快调整了过来。

    就算主线任务之后真的会朝着这个方向发展,她也无所畏惧。

    本来现在人类和丧尸就势不两立,就算真的变成这样也无非是加剧了双方之间的矛盾罢了。

    世界只需要听见一个种族的声音。

    主线任务没有显示进度条,更没有显示能让玩家预估灾难结束时间的倒计时,以至于不到任务结算那一刻,玩家很难从任务中得知进度。

    好在游戏也不是没有其它沟通的渠道,所以倒是不需要担心自己好不容易度过

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