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160-170
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每走一步,风就大一点,似乎风眼就在宝箱那,就为了不让她靠近,她就偏偏要靠近!

    脸上被一粒粒岩石子吹打,耳边传来凄惨的鬼叫声,这都影响不了她,她一心只有地上已经被蜈蚣爬满的银质宝箱。

    1分30秒,她快走到了,可此时的风已经大到,她但凡重心稍微不稳,就可能被吹歪倒,深吸一口气,平衡好身躯,凝神几步挪到宝箱旁。

    狂风依旧在肆虐,却没把那些紧紧趴在宝箱上的蜈蚣腿吹开一条。

    来这末世,她不知道挑战了多少回曾经无比惧怕的东西,这一刻她也不能退缩。

    手里已经握不住任何武器刀具了,她直接下手,扯开一条完全趴在宝箱上的蜈蚣,就往风力抛去。

    在抓住那个滑溜溜的蜈蚣背时,附近的蜈蚣像是感知到了人类的靠近,离得近的立马伸出几条带钩的步足向她手上扎去。

    几条扎一下,或许护盾扛得住,但是就刚才十几条一起扎来,护盾一下就掉了19点。

    倒计时40秒了,宝箱只剩下一个银质盖面在土上,其他的箱体都已经沉入地下。

    她以为风眼时是宝箱中间,走近了才发现不是,那就好办,于淼淼再往前走了两步,顺着风向朝着宝箱喷去一直没舍得用的杀虫剂。

    一股刺鼻的药水洒在宝箱上,原本裹满宝箱的蜈蚣腿一根根松开。

    只有20秒了,她没机会等这些虫子是不是死了,护盾还有30点,哪怕被虫子咬,也够顶一两秒的。

    于淼淼两手拨开绕着宝箱盖子缝上的蜈蚣,有几只还没死透的,仍旧在用倒钩扎入她的手,她忍住缩回的手,一把掀开宝箱盖。

    【触发幸运特质失败,探险地礼包:兴奋剂*2,螺丝*18,铁铸块*18,精炼铁铸块*8,黏液*101,骨头*5,兽皮*26,钛金铸块*4,解毒药制作图纸*1,已存入系统仓库。】

    随着系统音响起,风沙未停,那些还未喷死的蜈蚣纷纷化作粉末,随风飘散,还未钻出来的蜈蚣在受到杀虫剂刺激后早就钻入地下。

    远处原本还在爬行挪动的血猴已经慢慢变成土黄色,一动不动,身体正在快速萎缩。

    随着它体型越变越小,那身盔甲从它身上滑落,跟随着强风飘远。

    那厚度和轻薄度,明显就是几张纸壳,哪里称得上是铠甲。

    这系统还真是会用障眼法,那逼真的盔甲让她以为根本打不破,哪知道就是纸糊的,战斗时,她的重点全在四肢上,脑袋更是一点都挨不到。

    没过多久,原本还战意满满的猴子,也一点点化成粉末,随风而逝。

    探险地攻略进度:14%。

    开了一个猴子守护的宝箱,探险地进度就长了10%?

    这该不会是某个次级Boss吧,于淼淼还没来得及感慨,环绕在周围,已经褪色成肉色的岩石山正在一点点崩塌。

    第170章 沙漠求生第二十五天(8)这次不亏,……

    地动山摇,山体相撞,无数大大小小的石块从山上滚落,

    一颗接一颗的岩石,从几十米上百米高的山上滑下,石头越滚越快,纷纷朝着这片开阔

    场地飞来。

    于淼淼站在这片开阔场地的最中央,离岩石山还有些距离,但脚下的岩土地也跟着晃动起来。

    刚落下的石头砸在边缘,还没有威胁,她不确定是直接离开这个探险地,还是找机会往回走。

    她努力站稳,还不敢贸然走回来时的道,想看看接下来会发生什么。

    “砰”“当啷”“咣当”随着一块块石块落地,新的石块又砸了下来,碎成小块的岩石开始顺着强风朝着她滚来。

    风已经很大了,她在风中极力扭动身子躲过一块,腰侧就被另外四五块随风高速旋转而来的落石砸中。

    大石块落在原地没有再动,可碎石越来越多,这次坠石情况好像和之前鸢尾和花别描述的不一样,原本站着就有些困难的于淼淼瞬间被这些石头砸倒,在她还未倒地之前,她赶忙用上回程卡。

    在她离开前,漫天风沙里已经卷起了无数块飞速滚来的石块,她根本无处可躲,只能慌忙逃走。

    所以她确实是碰上了自毁宝箱,一旦打开,魔鬼弯探险地就没了,就像之前在黑暗绿洲孤岛树上开启的宝箱一样,打开后,整片探险地就会被一湖塘的水和狡猾鲶鱼灌满,探险地也随之消失。

    于淼淼心有余悸地坐在床上,丝丝冷风吹来,她才渐渐回过神来。

    她不过才去了4个小时,就如同战斗了一整天一样疲惫。

    护盾帮她挨了最后一击,如今已经完全破了不能再用,好在她还穿着软甲,腰侧只有一块瘀青,以防万一她还是绕上了一卷绷带。

    刚刚她拿到了一个解毒药制作图纸,如果没错的话,就是针对毒针的解毒药。

    这个图纸,她没见人提过,这个血猴更是,当然,那个杀人魔有。

    所以只有血猴才掉这个图纸吗?

    按理来说,每个宝箱都会掉落和当前守护怪有关的图纸,甚至可能是对付当前守护怪的东西。

    难道毒针或是解毒药,就是对付血猴的方法?

    【系统提示:玩家喵喵不缺水已解锁解毒药制作,智慧值加1。】

    回想了一下,对比毒针和火箭来说,毒针确实对猴子的伤害更大,在战斗的最后几分钟,猴子中了毒针的手臂已经完全溃烂,甚至都没法继续活动,仅靠它那只握着棍棒的手来攻击,单手攻击始终不如双手灵活,她才有了用海水绊倒它,跑回宝箱的机会。

    但为什么它只在于淼淼射中火箭的时候才发出凄惨的叫声,甚至在那一刻,岩石都配合着它一起演戏,褪了点色呢?

    想起那个纸糊的盔甲,难道这都是系统给血猴定下来,欲盖弥彰的把戏?

    实际上毒针伤害高,但是系统没让猴子痛苦,这样她就不会把对付怪物的重点放在发射毒针上,只是间歇性地射出几下镰刀,直到一管毒针用完,她就没继续绑上,这就正中游戏设计者的下怀。

    而中了火箭后,血猴不仅痛苦,还在这个装痛的时候,拼命吸引岩石中的“能量”,补缺之前损失掉的,让她以为火箭才是对方怪物的手段。

    所以战斗到后面,她几乎是不停地射出火箭,背包中的火箭清空了不说,也只是将它身上几根毫毛点燃,并没对血猴造成什么实质性的大伤害,而且很快就被它扑灭,只不过后面它没有空闲的手,那两条腿上才布满了火箭埋下的火痕。

    而且,在她每次射中火箭的时候,血猴都会鬼叫一下,让她真以为这玩意有用。

    好阴险

    若不是看到这个解毒药图纸,她还真的会陷入探险地的表象中。

    如果不是她无意丢出了香蕉,又观察到它吸收地面血丝的过程,可能只能眼睁睁看着宝箱被蜈蚣拉入地下,等她干掉猴子后,什么都没了。

    不,可能都不用等她干掉,她只要越攻击血猴,它吸收的能量越多,没了能量的岩石便会相继摔落,不给她继续探险的机会。

    一张卡换这个探险地的机制,加上14%的探险进度也不算亏。

    而且这解毒药的制作,就是她心心念念的东西,也是杀人魔用来控制那群不要命的死士的工具,着实是个好工艺。

    那么问题来了,杀人魔如何习得这个工艺的呢?

    他或无

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