旧钢笔文学 > 虐心甜宠 > 天才操作手[全息]

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华很多小队的出生地家园都在一个地方。”

    水寒霜说道:“所以当他们出现在相似点时,通关进度就会加快。”

    盟会间没有限制沟通,尤里克斯只需要通过其他小队得知信息点分布,就可以快速地统筹出一条路出来,得益于他非常优秀的信息处理能力,这个机制是完全踩在他的舒适圈中。

    【尤里克斯这么强吗?他们一直在稳定前进啊!】

    排行榜的出现更是带来了非常大的压迫感,几乎大多数的观众都聚集在了尤里克斯的直播视角里,看到他面前展开的白板信息,然后利用着这些信息快速推断出路的前进方向。

    而就在这时候,排行榜上骤然刷新出了新的信息——

    尤里克斯的灼华原先以绝对第一的位置在前进,阶梯数是12。

    在他后面这时候出现了一个新的队伍,尤里克斯的眸光一怔,看到的就是共同富裕的小队名称,共同富裕居然跟上来了?

    “天下无双的指挥现在是一度阴阳?”尤里克斯问。

    灼华那边的人回道:“好像没有,天下无双在琉璃镇的玩家家园很少,他们得到的信息量应该很少才对。”

    信息量少,就很难分析出大量的数据。

    迷幻碎片就是靠脑力分析堆砌出来的数据成果,当年集结营第一次推出这个机制的时候,尤里克斯就在短短三天内分散模型信息,得出来的机制结论。

    尤里克斯的脸色凝重,“那不对劲,他们的速度很快。”

    直播间里,其他玩家们同样也看到了这一点。

    这时候,不少人立刻就切换到共同富裕视角直播间里,刚切换过去就看到了一个身影,器师的身影出现在距离队伍一层的阶梯上,他与队友保持着相对应的距离,站位的位置迥然不同。

    无数的碎片漂浮在了玩家周边,复杂的信息四处飘散着,所有玩家看得眼花缭乱。

    而这时候,直播视角中的器师动了,他的起步阶段就是所有人都拥有的大轻功,轻功跃起的时候整个人往上漂浮,就当所有人以为他的落点落在碎片上的时候。器师的动作却精妙地一转,他没有落点在碎片的正中央,而是点到了碎片的边缘,脚尖点到碎片边缘的刹那,传送的漩涡顿时亮起。

    他失误了!

    所有人脑海里浮现这个想法。

    漩涡传送的瞬间,人却没有被传走,而是稳稳落在原先的碎片上。

    等等???什么情况啊?碰错碎片却没有被传走???

    【不是啊!我记得碎片是秒传送的啊。】

    【他没碰到碎片吧?碰到碎片怎么可能人还在。】

    【他确实触碰到碎片了!我的妈,是bug吗!】

    【他退开了,我刚刚看到他点地的瞬间退开了!】

    一次回落,器师稳稳落在原先的碎片上,再次起跳。

    直播间的观众以为刚刚那瞬间是错觉,纷纷睁大了眼睛,而这次所有人看到了。

    在那微妙的时间里,器师确实点到了碎片的边缘,而且还使用了技能。

    那是很普通,几乎所有职业都能拥有的技能效果,就是击退。拥有这个效果的技能可以击退目标物,同时带来了微妙的后座力,也就是玩家们常谈到的技能后摇,会让人惯性地往后退一步。

    直播间的玩家们看到这个操作顿然一惊,他人跳上去的时候落地跟后撤几乎是同时,再一次避开了碎片,不止是避开了碎片,他还稳稳地落在了原先安全的阶层碎片上。

    短短十几秒的时间里,他就已经试了三个错误的碎片,并且安全地回到原地。

    这下看到直播间的玩家们坐不住了,这怎么可能?

    人下坠的时候会失去平衡,周围的碎片是稳而有序地慢慢飘动的,玩家上跳的时候,下面的碎片也在动,这个人不仅往上跳的时候卡边缘避开了风险,下落的时候还能精准落在自己的原先安全的碎片身上。

    这可是全息,不是固定视角的老式键盘游戏。

    人在那样的环境下,反应速度都能做到这么快吗?

    【卧槽,该不会是绝对的0.5秒吧??】

    什么是绝对的0.5秒?

    直播间内外很多玩家都产生了这个疑问。

    【就当年集结营有大佬分析过,碎片传送其实是有0.5秒的偏差的,人碰到碎片到被传送的时间就是0.5秒。】

    【草!就是绝对的0.5秒!】

    碎片触发传送有0.5秒的机制时间生成旋涡,只要在碎片传送前交位移就可以迅速地躲避被传送的风险。

    这是集结营巅峰挑战中的隐藏点,但因为0.5秒太短了,基本上是个理论上的隐藏机制。

    而当年却有一个选手,证明了这个0.5秒存在,开辟了另外的通关方式。

    碎片传送的范围就是碎片所有的范围,人从踩上去到传送的速度非常快,几乎所有人都没有去注意到期间变化的0.5秒,往往还没反应过来就被传送走了。

    人起跳的时候,周围的碎片都是浮动的,玩家为了求稳基本上都跳到碎片的正中央,这样会避免掉下去。

    因为掉下去,很有可能一掉就好几层阶梯,甚至可能误落在其他碎片被传走。

    当年全息集结营可没有游戏里这么多技能手段,当时唯一增设给选手使用的东西就是悬浮技能。

    选手可以选定想要去的碎片后,利用悬浮技能落点在那个碎片上。

    集结营的悬浮技能等同于神树里的轻功+位移,一次性技能,基本上不可逆的。

    【等等??你们这是什么意思啊?】

    【我怎么从没听说过这种通关方式啊?传统不都是信息收集的通关方式吗?】

    【那是因为那时候他还没出名啊!!除了粉,谁会去考古那些旧的影像记录。】

    而当年的集结营每一关的通关方式跟现在的神树很像,就是涵盖多种可能方式通关,智力通关是主流。

    在所有人采用脑力通过的时候,只有一个人证实了这个隐藏的机制存在,那就是绝对的0.5秒。

    当年那个人利用的就是悬浮技能,用的就是定点落位。

    落位的地方是风险最大的碎片边缘,落位的瞬间利用长枪等冷兵器械把自己撑起了距离,就像现在直播间里的玩家那样,利用击飞的后摇,让自己落地的瞬间后仰。

    这个办法需要非常强悍的肢体控制能力,边缘落点本身就是冒险,人极大可能会踩不稳或者失去身体平衡能力往后栽,所以达成这个操作必须精准落点在边缘的时候保持平衡能力,并且在同一时间内用兵器精准地落点在边缘的位置,才能同时达到落地触发传送跟后仰躲避。

    不止如此,还需要去关注四周碎片的漂浮速度。

    卡点起跳,触地后仰,到回到自己的位置上,全程不能有一个失误的地方。

    集结营当年的lv20,那个人采用的是完全暴力通关的方式。

    在籍籍无名的时候,卡点0.5秒的极限,凭借悬浮跟一把冷兵器,开辟了属于体力操作的极限。

    也是后来超越尤里克斯,留下迄今为止无法被攻破的记录的那个人。

    【谁?】

    【周啊!!!】

    画面里,器师再一次起跳了,这次他瞄准的方向是还是边缘,利落的起跳触地,整个人的身体保持着平衡,

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